金融情报局网_中国金融门户网站 让金融财经离的更近

【自熟/扩展DLC5】B's LOG22年12月号——スオウ氏访谈(角色设计部分)

当前位置:金融情报局网_中国金融门户网站 让金融财经离的更近>股票 > 正文  2023-08-10 03:02:56 来源:哔哩哔哩

观前提示:这是去年bs上刊载的苏太太有关角色设计的访谈,其中也提到了一些角色设计细节等,感觉很有一烤的价值。

每个角色都有一条苏太太的评论和角色设计细节描述,我会按照杂志摆放顺序来排列。


(资料图)

能够让各位了解到更多的角色设计细节、苏太太的想法就很好了~也欢迎对照人物立绘来看这篇文章哦

杂志为我自购的电子版,请勿二传!祝各位食用愉快

翻:我

源 朔

一句话简评:正因为他表情不是特别丰富,所以偶尔笑起来或者害羞的时候就很可爱

角色设计细节:朔是设计的时候最早决定外形的角色。氢是元素中最小最轻的物质,所以他的个子也比较小,体重很轻,全身也是根据氢无色的物质性质而来,设计成了比较浅的颜色。因为朔的性格又很认真,所以觉得制服会穿得整整齐齐的,左右对称的设计会给人一种安定感。头发上的高光是参照光谱那样的感觉来的。

安酸 荣都

一句话简评:虽然立绘上看不到,但是荣都会用发圈或者带花的饰品哦

角色设计细节:氧作为一切生命的燃料,所以荣都被定位成了开朗又活泼的的角色。头发的挑染是根据氧燃烧时的颜色而来。(纯氧燃烧为淡蓝色)为了给人留下飒爽的印象所以衣服设计的很短。因为荣都怕热所以经常不扣衬衫。感觉他很不习惯像朔那样把衣服穿得整齐又服帖。由于氧又是光合作用必要的元素之一,他也很喜欢植物,所以在腰带和手腕的饰品上都有叶子的花纹。

锻炭 六花

一句话简评:虽然六花第一眼看上去可能有点像女孩子,但是实际上他的手在男生中算比较大的哦~

角色设计细节:六花整体的形象都是根据“和”和“碳”这两个要素来进行设计的。因为碳的同素异形体有石墨、煤炭、钻石,所以想用黑白灰三种颜色营造一种不平衡的感觉。头发的颜色是白色和黑色混合,被光照到的地方会变成灰色;瞳色也做成了银色和深灰的异色瞳。不过他比较害羞但又有些神经质的地方也有可爱的感觉,所以在眼角加上了一点红色。他也是会好好穿制服的那一派,制服也根据和服的长度进行了融合改良。

宇绿 四季

一句话简评:因为要带上制作陷阱的道具,最开始是准备让四季拿皮箱子的,不过感觉四季会觉得这很麻烦然后随手扔到什么地方,于是这个想法便作罢了。

角色设计细节:四季的发色是取自最开始发现铍元素的绿柱石(祖母绿还有水蓝宝石等)。因为四季有在严酷的环境下生存的经历,虽然不至于穿的特别衣冠不整,但他是比起外表更重视实用的性格,身上不会穿那种多余的东西,是按照这样的感觉来进行设计的。作为武器的双枪经常藏在袖子里,身上也带着其他制作陷阱的道具。因为讨厌发出声音,所以鞋底有好好地做好降低声音的处理。右腿上有会让人联想到毒药的绿色疤痕,但是时而会出现时而会消失没有确定的形态。

冻硝 七濑

一句话简评:画七濑的表情差分总之就是很快乐,因为根据感情的起伏变化很大。

角色设计细节:最小也最矮,但是要是被他盯着会后背一凉的一个角色呢。因为有液氮的印象在里面,所以七濑也有根据“冰”来进行设计,制服上也加入了特有的花纹。因为他很喜欢荣都,所以有意识的去在外观上给他加上了首饰。制服的下摆左右不对称,是为了能方便从左手拿出武器而进行的改良。

浮石 三宙

一句话简评:虽然性格很开朗,但是是一个拥有两面性的角色呢,所以不管看他跟哪个角色互动都很有趣。只是一点点感想

角色设计细节:瞳色是取自锂的焰色反应的红色。像三宙这样比较轻浮的角色至今为止都接触的比较少,所以感觉非常新鲜。他也是这部作品里少有的对时尚感兴趣的角色,平时会涂指甲油,带上很多首饰,还会根据心情换着穿黑色和白色的制服。立绘的姿势也是为了能让人感受到他的轻浮感努力设计了。因为让他戴上了彩色墨镜,后期处理工作蛮多的还是费了不少劲。不过我感觉三宙就是得这样才像他。

铁 仁武

一句话简评:这个角色身上剧透的点太多了不能说太多,请各位务必去游戏里确认。

角色设计细节:很有大哥气质的角色。因为是个经常锻炼身体很有肌肉的角色,所以设计了强调身体曲线的内搭。仁武身上的军人的感觉也很强,所以加上了像轮胎痕迹一样的图腾,还让他带上了名字牌。大背头画得很开心。

舍利弗 玖苑

一句话简评:事实上制服里面的花纹是手绘的,在所有角色设计中花的时间是最长的

角色设计细节:由于氟元素的反应性非常强,所以玖苑本人也是非常积极外向的性格。衣服的蓝色是取自萤石的颜色。整体都致力于营造一种不死板的优雅的感觉。用衬衫的穿着方式、黑色的靴子还有皮带来营造他的男子气概,其他的部分则是去给人一种特别华丽夺目的感觉,像这样设计的。头发是所有志献官里最长的。

盐水流 一那

一句话简评:脖子上绑着绷带是因为低浓度的氯也能作为杀菌剂,会让人觉得他是不是也会自己处理伤口。

角色设计细节:想突出不对称外形去设计的这样的一个角色。为了不让氯气泄漏而经常带着面具。想让人一眼就能看出一那战斗狂的一面,所以头发有一半剃掉了,制服和浴衣的组合混搭也是最独树一帜的。想给人一种从左边和右边看印象不一样的感觉。还有就是从他使用的武器的角度,为了确保肩部的活动领域所以变成了现在这样的设计。因为觉得透底的衣服很sexy,所以就采用了。

清硫 十六夜

一句话简评:这是我非常喜欢的角色。为了让伤口看上去不这么痛花了很多功夫。

角色设计细节:十六夜也是我没怎么画过的角色类型所以画的时候非常开心。在制作表情的时候花了最多力气的角色。因为他是个平时和认真的时候反差非常大的角色,我希望玩家们务必在游戏中去感受这份魅力。虽然他是个长着胡茬,总是懒懒散散的大人,但是我也努力地去融入了涩气和哀愁的感觉来进行设计。我觉得颈子上的痣也是他的魅力点之一。

关键词: